Friday, September 11, 2020
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गेमिंग उद्योग फलफूल रहा है, लेकिन नए खिताब विकसित करने के लिए भी संघर्ष कर रहा है

गेमिंग उद्योग फलफूल रहा है, लेकिन नए खिताब विकसित करने के लिए भी संघर्ष कर रहा है

टोक्यो / हॉन्ग कॉन्ग / पोर्टलैंड: गेमिंग अभी एक अभूतपूर्व उछाल का सामना कर रहा है, लेकिन पर्दे के पीछे, कोरोनोवायरस महामारी $ 150 बिलियन का उद्योग सूक्ष्म रूप से अभी तक महत्वपूर्ण तरीकों से चल रहा है – महत्वपूर्ण विकास में देरी, छोटे स्टूडियो को निचोड़ना और नए की पाइपलाइन को बाधित करना खेल 2021 में शीर्षक।

अन्य क्षेत्रों की तरह, कोविद -19 ने 2020 के कैलेंडर को इस महीने के खेल डेवलपर्स सम्मेलन और उन सभी में सबसे बड़ा, ई 3, गर्मियों में टॉरपीडो मारक घटनाओं द्वारा साफ कर दिया है। निरस्तीकरण का मुकदमा विशेष रूप से एक व्यवसाय के लिए दर्दनाक है, जो फिल्म उद्योग की तरह, बड़े-बड़े नामों को लॉन्च करने के लिए आकर्षक वार्षिक समारोहों पर निर्भर करता है, प्रकाशकों को रचनाकारों से जोड़ते हैं और अगले रॉकस्टार गेम्स बनने के लिए इंडी स्टूडियो की प्रोफ़ाइल बढ़ाते हैं।

निंटेंडो कंपनी जैसे कुछ गेम निर्माताओं के शेयरों ने पिछले एक हफ्ते में दुनिया भर में सरकार के आदेश वाले लॉकडाउन के साथ तेजी से वृद्धि के साथ ऊपर की ओर रुझान किया है। लेकिन डेविड एमडोर, जो लिस्बन से अपफॉल स्टूडियोज नामक एक-मैन ऑपरेशन चलाते हैं, का एक अलग दृष्टिकोण है।

अमाडोर ने कहा, “हमारे निपटान में प्रौद्योगिकी और संचार चैनलों के बावजूद, वास्तव में आमने-सामने की बैठक में कुछ भी नहीं धड़कता है।” ‘यह एक तेजी से चुनौतीपूर्ण बाजार है और कैज़ुअल माहौल में ग्राहकों से बात करने में सक्षम होने और उनके खेल खेलने से हमें बहुत मदद मिलती है।’

यूरोप के प्रमुख गेमिंग शोकेस गेम्सकॉम में दो साल पहले एक गंभीर मुठभेड़, एमेडोर को निंटेंडो स्विच प्लेटफॉर्म के लिए विकसित करने के लिए एक लाइसेंस प्राप्त किया, उन्होंने कहा। इस वर्ष के स्थगित नॉर्डिक गेम जैम जैसी घटनाओं को याद करते हुए, ‘हम उन लोगों की क्षति को जानना कठिन है जिन्हें हम पूरा नहीं करेंगे या सौदा नहीं करेंगे।’ वह अपने खेल को विकसित करने के दौरान फ्रीलांसरों के साथ काम करता है, और स्टूडियो जैसे कलाकारों के लिए छूटे हुए अवसरों के प्रभाव को कम करना डिजाइनरों और कलाकारों के लिए काम की कमी है।

‘छोटे प्रकाशकों या मेरे जैसे भारतीयों के लिए, एक मौका बातचीत से बड़ी चीजें हो सकती हैं,’ इयान गार्नर ने कहा, जो ताइपे और चीनी शहर ज़ियामी में स्थित एक 12-व्यक्ति गेम प्रकाशक है। अमाडोर की तरह, गार्नर जीडीसी में सही व्यक्ति से मिलने के बाद बहुत अधिक मांग वाले विकास लाइसेंस को सुरक्षित करने में सक्षम था, और उसके स्टूडियो के एक्शन गेम सिनर ने एक भीड़ बूथ पर प्रदर्शन करने के बाद माइक्रोसॉफ्ट कॉर्प के Xbox गेम पास सेवा पर बनाया।

ऐसे समय में जब वाल्व कॉर्प की स्टीम ऑनलाइन गेमिंग सेवा रिकॉर्ड तोड़ रही है और वैश्विक गेमिंग प्रकाशक घर पर अटके हुए लाखों लोगों की वजह से मांग में वृद्धि दर्ज कर रहे हैं, उन कंपनियों के भविष्य की सफलता के लिए तैयार किए गए सिस्टम लड़खड़ा रहे हैं।

एक गेम प्रोजेक्ट जो अपफॉल स्टूडियोज के लिए काम कर रहा था, उसे होल्ड पर रखा गया है क्योंकि इसके डेवलपर्स इसे GDC में प्रदर्शित करने में सक्षम नहीं थे और अभी तक इसे दूर से पिच करने में कामयाब नहीं हुए हैं। दो अन्य डेवलपर्स Amador ने सहयोग किया है जो प्रकाशकों के साथ दूरस्थ कॉल को सुरक्षित करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं।

इससे पहले कि कोरोनोवायरस एक वैश्विक महामारी में विकसित हो गया, यह पहले से ही खेल कला और परिसंपत्तियों के लिए आपूर्ति श्रृंखला को बाधित कर रहा था, क्योंकि कई बड़े प्रकाशक चीन में कला स्टूडियो के लिए आउटसोर्सिंग पर निर्भर थे, जो सबसे पहले प्रभाव का सामना करना पड़ा था।

सुपर स्मैश ब्रदर्स के निर्माता मासाहिरो सकुराई ने पिछले सप्ताह उद्योग पत्रिका ‘फेमित्सु’ में लिखा था कि कोरोनोवायरस के कारण उनकी ब्लॉकबस्टर श्रृंखला के लिए अतिरिक्त सामग्री जारी करने में देरी होगी। टेक-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर इंक की एक इकाई प्राइवेट डिवीजन ने पिछले महीने कहा था कि उसके बाहरी संसारों के एक्शन रोल-प्लेइंग गेम भी महामारी के कारण निंटेंडो कंपनी के स्विच पर आने में देर करेंगे।

एक प्रमुख चीनी मोबाइल गेम प्रकाशक ने E3 और GDC के लिए बैठकों की एक श्रृंखला तैयार की थी और अब बहुत कम कुशल ऑनलाइन कॉल के माध्यम से उन लोगों को फिर से बनाने की कोशिश कर रहा है, एक व्यक्ति ने बताया कि जिसे निजी योजनाओं पर चर्चा करने का नाम नहीं दिया गया था। जापानी स्टूडियो विशेष रूप से, व्यक्ति ने कहा, बैठक और व्यक्ति में अनुबंध पर हस्ताक्षर करने पर जोर दिया है, वायरस-रोकथाम उपायों के आराम होने तक अधिक परियोजनाओं को लिम्बो में धकेल दिया है।

एक गेम स्टूडियो के बॉस जो अक्सर प्रमुख प्रकाशकों के लिए तथाकथित एएए खिताब का उत्पादन करते हैं, ने कहा कि हर साल व्यापार के सबसे बड़े अवसर व्यापार शो के किनारे थे। सम्मेलन केंद्रों के पास के होटलों में दर्जनों संभावित ग्राहकों से मिलना, डेवलपर्स ने उन सौदों को बाहर निकाल दिया, जो खेल को महीनों तक जारी रखते हैं, व्यक्ति ने गुमनाम रहने के लिए कहा।

जापान के कई प्रमुख खेल स्टूडियो ने कई अधिकारियों के अनुसार, दूर से पिचिंग के लिए ऑनलाइन टूल के साथ प्रयास किया और संघर्ष किया। उन्होंने कहा कि सबसे बड़ी समस्या, नए भागीदारों के साथ विश्वास स्थापित करने में कठिनाई है। उन्होंने कहा कि यह गेम प्लेटफॉर्म पर प्रभाव डाल रहा है, जो पुस्तकालयों का विस्तार उतनी तेजी से नहीं कर सकते, जितना वे चाहते हैं, प्रकाशकों को लंबे समय तक गेम रिलीज पाइपलाइनों को भरना पड़ता है और इंडी डेवलपर्स जो व्यवसाय को सुरक्षित नहीं कर सकते हैं, उन्होंने कहा। अधिकारियों ने गैर-सार्वजनिक रणनीति पर चर्चा करने के लिए पहचाने नहीं जाने को कहा।

मामलों की शिकायत करते हुए, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी कॉर्प के नए कंसोल ने वर्ष के अंत के लिए स्लेट किया, जिसका अर्थ है गो प्ले रिसर्च के विश्लेषक बिली पिजॉन ने कहा कि पहले से ही मुश्किल से दबाए गए स्टूडियो के लिए और भी अधिक विकास कार्य। ‘ईए, एक्टिविटी, यूबीसॉफ्ट और अन्य एक लाभ / हानि के आधार पर गेम को ट्रैक करते हैं ताकि यह निर्धारित किया जा सके कि वे समय पर पूरा हो जाएंगे’ और वे लाभप्रदता की कम संभावना वाले लोगों को रद्द करने में संकोच नहीं करते।

अभी के लिए, बड़े प्रकाशक जनता को आश्वस्त कर रहे हैं कि कोरोनोवायरस रोग का प्रसार, जिसे कोविद -19 के रूप में जाना जाता है, उन्हें बहुत बुरी तरह से बाधित नहीं कर रहा है। यूबीसॉफ्ट एंटरटेनमेंट एसए ने एक बयान में कहा कि ‘फिलहाल, यूबीसॉफ्ट प्रोडक्शंस पर COVID-19 का प्रभाव न्यूनतम है और इससे आगामी वित्तीय वर्ष के लिए हमारी रिलीज अनुसूची प्रभावित नहीं हुई है।’ हालांकि, दीर्घकालिक प्रभाव, मात्रा निर्धारित करना मुश्किल है।

ब्लूमबर्ग इंटेलिजेंस के मैथ्यू कांटरमैन ने कहा, ‘अभी उस समय बहुत कम दृश्यता है, हमें नहीं पता कि यह कितने समय तक चलेगा, वे कितने प्रभावी हो सकते हैं और वे कैसे पूरी तरह से रिमोट हो सकते हैं।’

shiwam pandey
My name is Shiwam Pandey and I am a late bloomer but an early learner. I likes to be honestly biased. Though fascinated by the far-flung corners of the galaxy, I doesn’t fancy the idea of humans moving to Mars. I am a Contributing Author for Daynewspaper.com. Be it mobile devices, laptops, etc. I brings my passion for technology wherever i goes.

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